.. .. .. 내가 왜 이걸 만들었지.. 제작이야기 | Posted on 2010. 6. 22. 23:19
음..
게임은..
아실분은 아실테니..
설명패스.
이젠 심심해서 간단하게 추출 프로그램 복습중(?);;
그림 하단의 8픽셀은..
원본 그림이 저렇습니다.
헥스코드 변경해서 8픽셀 날려버리면 되기는 하지만..
워차피 추출기 목적으로 만든건 아니니까요~
현재 이 프로그램으로 모든 어카이브는 풀리네요.
(이번에 새로운 방식으로 프로그래밍을 해본.. 하지만 속도가 느리군요 흠흠..)
뭐 스크립트는 암호화되어있지만..
라지만..
엑스트랙트데이터로 풀림..
(엑스트랙트의 경우는 파일명이 안보인다는 단점이 있지만..)
한번 스크립트를 분석해보려고 오랜만에 온리디버그를 써봤는데..
역시 오랜만에 쓰다보니 해석이 안되네요.
그냥 코이다테나 깔아서 번역본 적용이나 시켜야지..
근데..
코이다테 어카이브 분해툴 어떻게 쓰더라~
(내가 프로그래밍했지만 기억안나는..)