이 강의는 MPPC (미소녀 & PocketPC)Pure Ani에게 저작권이 있습니다.

전 강의에 이어서 배경작업을 좀더 해보겠습니다.


스크립트를 쭉 보다 보면 이런것도 존재합니다.

이 경우는 2가지 존재합니다.

지우는 명령어 2가지가 어떤 공통점을 가지고 지우는지 확인하여, 공통점이 존재하면 그 공통점으로 코딩.

아니면 각 좌표별로 변수를 생성하여, 그 변수에 현재 출력중인 이미지의 정보를 넣어두는것입니다.

제가 확인한 바로는 2가지가 있는 경우는 왼쪽과 오른쪽이 없어지는 성향이 있으니 후자로 코딩을 해보겠습니다.

추가(혹은 수정)된 부분만 주석을 달겠습니다.

    if ($bg[$i] =~ /m_hide|z_hide|s_hide/)
    {
     if ($bg[$i+1] =~ /m_hide|z_hide|s_hide/)
# 만일 현재 읽고있는 배열변수의 다음 변수중에 m_hide or z_hide or s_hide가 존재한다면..
     {
      print OUT "cl l\ncl r\nprint 1\n";
# cl l 줄바꿈 cl r 줄바꿈 print 1을 작성한다.
      $i += 1;
# 변수i에 1을 더한다.
# 다음에 읽을 변수까지 읽어서 변환했으니 변수 i에 1을 추가합니다.
     }
     else
# 만일 현재 읽고있는 배열변수의 다음 변수중에 m_hide or z_hide or s_hide가 존재하지 않는다면..
     {
      print OUT "cl c\nprint 1\n";
# cl c 줄바꿈 print 1을 작성한다.
     }
    }


좀더 살펴보니 역시나 이러한 것들도 있군요.

    if ($bg[$i] =~ /m_hide|z_hide|s_hide/)
    {
     if ($bg[$i+1] =~ /m_hide|z_hide|s_hide/)
     {
      if ($bg[$i+2] =~ /m_hide|z_hide|s_hide/)
# 현재 읽고있는 배열변수의 다음 다음변수에 m_hide or z_hide or s_hide가 존재한다면..
      {
       print OUT "cl a\nprint 1\n";
# cl a 줄바꿈 print 1을 작성합니다.
# 캐릭터가 총 3군대에 표시되는데, 그 3군대를 모두 지우니 a로 지웁니다.
       $i += 1;
# 변수i에 1을 더해줍니다.
      }
      else
      {
       print OUT "cl l\ncl r\nprint 1\n";
      }
      $i += 1;
     }
     else
     {
      print OUT "cl c\nprint 1\n";
     }
    }

위의 느낌대로 코딩을 하면 됩니다.

그리고 더 살펴보면 아래와 같은 방식도 있는데..


time은 이미지가 표시되는데에 걸리는 시간입니다.

meshide는 대사창을 지우는 명령어입니다만..

이것들은 추가하지 않겠습니다.

이미 bg명령어에는 화면출력을 0.5초동안 하라는 명령어가 들어가 있는데, 이게 기기마다 차이가 크기 떄문에, 이정도가 적당하다고 판단하니까요.

이렇게 해서 배경출력도 종료됩니다.

여담이지만 상단에 타치에를 지우는 명령어는 그냥 지우는 명령어가 나오게 되면, 무조건 화면에 출력된 모든 타치에를 삭제해도 괜찮을거라고 생각이 되는군요.

스크립트를 살펴본 봐로는 이 게임은 그렇게 해도 상관은 없을거라고 판단이 되는군요.

또한 추후에 이 파트는 다시 살펴보게 될겁니다.

필연적으로 말이지요.

그 이후는 센스있으신분은 눈치채셧을지도 모르겠지만, 추후의 즐거움으로 남겨두겠습니다.

작성자 Pure Ani
출 처 MPPC (미소녀 & PocketPC)
Posted by Pure Ani

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