쿄우코 루트 종료. 게임이야기 | Posted on 2020. 2. 12. 01:29

쿄우코 루트 종료했습니다.

 

역시 사이드라 그런지..

 

이쪽은 남자주인공의 능력보다는 쿄우코의 능력에 치우쳐진 스토리입니다.

 

마나가 남자주인공에게 코코로를 좋아하냐고 묻게되고, 남자주인공이 망설이면, 마나가 남자주인공에게 밖에서의 새로운 여자(..)와 해보는것도 꿈이었잖아? 라고 하면서 처의 존재를 공식적으로 승인하면서 쿄우코 루트로 변하게 됩니다.

 

그렇게 쿄우코 루트에서 이야기가 진행되다보면, 10년전에 사망한 스즈카가 등장을 하게 됩니다.

 

그리고 본래라면 보이면 안되는 스즈카의 존재를..

 

우리의 썅년(CV. 오구오구) 호타루는 스즈카의 존재를 명확하게 확인하게됩니다.

 

옆에있는 조그마한 아이. 라는 확인 사살과 함께..

 

그리고 그 스즈카가 코우이치의 누나라는 사실이 밝혀집니다.

 

코우이치와 쿄우코의 관계도..

 

그렇게 스즈카와의 생활을 즐겁게 보내던 쿄우코지만..

 

남자주인공은 스즈카의 정체를 파악하게되고..

 

쿄우코도 스즈카의 존재를 어렴풋이 파악하지만..

 

현실을 부정하게됩니다.

 

그렇게 쿄우코는 눈동자에 빛을 잃으면서 흑화를 시작하고..

 

시간이 지남에따라 마나도 스즈카의 정체를 파악하게되며, 스즈카가 쿄우코의 소원..

 

쿄우코가 남자주인공의 능력을 빌려서 만든 존재인 스즈카가, 쿄우코의 생명력을 갉아먹고 있으며, 그 생명력이 고갈되기까지 멀지 않았음을 느끼게 됩니다.

 

곧 쿄우코는 움직이지 못할 정도가 되고..

 

스즈카는 점점 사람답게 변하게 되는데..

 

이곳에서도 철학을 논하는 우리의 썅년(CV. 오구오구) 호타루..

( 호타루 : 살고 싶어하는 사람은 살리고, 죽고 싶어하는 사람은 죽입시다! )

 

그렇게 스즈카와 쿄우코의 설득이 종료되면, 이벤트때 헤어지기로 약속하고, 그 동안 남은 회포를 풀면서 기다리는데..

 

그렇게 이별의 순간..

 

본래 사람의 형태만 본뜬 모습이었던 유령이..

 

쿄우코의 기억을 토대로 사람답게 되었던 그 스즈카가..

 

마지막 헤어지기 직전에 진짜 스즈카가 되어서 쿄우코와 마지막 작별 인사를 하게 됩니다.

 

남자주인공들은 스즈카의 단편적인 기억이 스즈카의 기억만을 토대로 생성했기 때문이라고 생각을 했었는데, 사실은 그냥 스즈카가 진짜가 되기 위해서 시간이 걸리는거였을지도..

 

스즈카는 쿄우코가 기억하지 못하고, 스즈카만이 알고 있었던 이야기를 하면서 자기자신이 진짜로 스즈카임을 증명하고..

 

쿄우코는 10년전에 하지 못했던..

 

자기자신의 목숨을 구해준 절친과의 마지막 작별인사를 하면서 스즈카는 사라지게 됩니다.

( 남동생 : ??? )

 

그렇게 스즈카와 쿄우코의 이야기가 종료되면 쿄우코는 남자주인공에게 처가 되지 못한다면 1번째 첩이 되고 싶다고 선언하고..

 

마나에게 처의 존재를 허락해달라면서 허가를 구하게 됩니다. (.. .. ..)

 

남자주인공은 그렇게 쿄우코에게 계속해서 자기자신의 능력인 세뇌를 사용하면서 H씬을 회수하게 되고..

 

마지막에는 남자주인공이 직접 쿄우코에게 걸었던 세뇌를 풀게되면서 이야기는 종료됩니다.

( 이쪽도 세뇌의 왕도! )

 

엔딩롤 이후에는 본래 신사의 미코였던 쿄우코가, 신(神)인 남자주인공 전속 무녀가 되면서 이야기는 완전히 종료됩니다.

 

ps. 

Posted by Pure Ani
アマツツミ, パープルソフトウェア, 夕季鈴

코코로 루트 종료. 게임이야기 | Posted on 2020. 2. 11. 22:23

코코로 루트 종료했습니다.

 

할거 없으면 하려고 쟁여뒀던 게임중 하나인, 아마츠츠미를 시작했습니다.

( 시계는 그거 평가 망했잖;; )

 

이야기는 코토다마라는 목소리로 상대방을 세뇌하여 조작 할 수 있는 일족에 대한 이야기입니다.

 

작중에는 신이라는 언급이 있고, 일반 사람들과는 다르다는 설정인거 같은데..

 

무튼, 남자주인공은 그러한 일족의 일원으로서 마을에 갇혀서 살아가는것에 실증을 느끼고..

 

바깥세상을 알고싶어하다가, 탈주를 하게됩니다.

 

하지만, 재대로 된 준비를 하지 않고, 탈주를 시도해서, 결국 쓰러지게되고..

 

남자주인공은 우연히 지나가던 코코로에게 발견되어서, 자기자신의 집에 대려가는것으로 이야기는 시작됩니다.

 

그리고 남자주인공의 마을에 있는 본처인 마나.

 

전작 평가 때문인지, 초반부터 H씬이.. (.. .. ..)

 

남자주인공은 코코로와 그 어머니가 맘에 들어서, 자기자신의 능력인 코토다마로 두 사람을 세뇌시키고..

 

가족의 일원이 되게 됩니다.

 

그리고 코코로의 절친인 썅년(CV. 오구오구) 호타루를 만나게 되는데..

 

무슨 이유인지는 모르겠지만, 호타루에게는 남자주인공의 세뇌가 먹히지 않고..

 

결국 호타루에게 남자주인공의 능력을 사실 그대로 말하면서, 교력을 얻게 됩니다.

 

그러면서 호타루가 이 게임의 진 히로인이고, 자기자신의 이야기에서 마지막을 장식 할 거대한 떡밥을 투척하는데..

( 결국 나중에가면 저거 때문에 남자주인공이 고생하겠지.. )

 

그리고 같은반 친구이자, 유령을 볼 수 있는 영능력자인 쿄우코와 친구가 됩니다.

( 하지만 쿄우코는 거의 사이드 느낌.. )

 

호타루는 간간히 캐릭터 성이 변하는데..

( 게다가 전 주의 호타루는 그렇게 말했구나.. 라는 독백을 볼때 그쪽 이야기겠지.. )

 

이건 호타루 루트에서 이유가 나올거 같고..

 

우리 썅년(CV. 오구오구) 호타루는 코코로와 이미 했냐는 질문을 투척하고, 남자주인공이 아직이라는 답변에 좋아하며, 남자주인공을 덥치게 됩니다.

 

그리고 작중 철학을 담당하는 캐릭터라 그런지, 철학적인걸 말하거나, 남자주인공에게 여러가지로 조언을 해주게됩니다.

 

예를들면..

 

"엄청난 특별한 힘이 있더라도, 엄청나게 운이 좋다하더라도, 어쩔 수 없는것들이 있습니다."

"어떠한 것을 선택한다 하더라도, 후회하는 일도 있습니다. 하지만, 그 후회를 짊어지고서 더 강해지면 됩니다."

"하지만, 좀 더 단순하게 성공하고 싶어! 라는 마음을 강하게 먹고, 성공을 향해 나아가면 되지 않을까요?"

"나 자신이 선택한 이 길이, 성공을 향한 길이었으면 좋겠어. 라고 생각하며.."

"처음으로 꾼 꿈을 마지막까지 믿으면서.."

"나아가세요"

"있는 그대로. 행복을 위해서."

 

철학과 지인이 엄청나게 좋아하는 캐릭터라더니, 철학캐였..

 

그렇게 시나리오가 흘러가면, 코코로의 어머니 아즈사가 쓰러지게되고..

 

운명의 그 날이 다가오게 됩니다.

 

남자주인공과 코코로는 정신없이 움직이게 되는데..

 

호타루가 나타나서 과거 한 약속을 지켜달라고 하고..

 

남자주인공은 아즈사의 곁을 지키게 됩니다.

 

하지만, 아즈사의 세뇌는 풀려있었고..

 

남자주인공 또한 아즈사의 세뇌가 풀렸다는것을 깨닫게 됩니다.

 

남자주인공은 기겁을하면서 아즈사에게 어디까지 기억을 하고 있냐고 묻게 되고..

 

아즈사는 처음부터 전부 알고 있다고 대답을 하며, "네가 정확히 어떤 사람이고, 누구인지는 모르겠지만. 마을을 벗어나서 밖에서 살아보고 싶었다 라는것에 거짓말은 없었잖아? 그렇다면 너는 나의 아들이야." 라고 말하면서 남자주인공에게 세뇌로 이루어진 가족의 따듯함이 아닌, 진실된 가족의 따뜻함을 느끼게 해주게 됩니다.

 

그렇게 다시 집으로 돌아오게되면, 불안해하는 코코로를 달래게 되고..

 

남자주인공은 코코로의 곁을 떠나지 않겠다고 약속합니다.

( 중간에 본처가 모습을 드러내기는 하는데.. )

 

ご自愛ください。( 몸조심 하세요. )라는 표현은 모 성우와 이야기 하면서 처음 들었는데..

 

진짜로 사용하기는 하네요.

 

남자주인공은 문뜻 자기자신의 몸상태와 능력이 관계가 있을거라는 추론을 하고..

 

한가지 결론을 내는데..

 

그 결론을 믿으면서, 아즈사에게 자기자신의 마지막 남은 인생을 주려고 시도하게 됩니다.

 

하지만, 어중간하게 끝나면서 남자주인공은 살아남게 되고..

 

본처 마나가 등장하면서, 자기자신들의 세뇌의 힘에 대해서 자세히 말해주고..

 

작중 계속해서 나오던 문장..

 

行きなさい。가 정확히 무었인지 나오게 됩니다.

 

남자주인공은 "이키나사이"를 바깥세상을 보러 나가라는 의미로 해석했지만..

 

본래의 의미는 生きなさい。였고.

 

몸상태가 안좋아서 죽으려던 남자주인공에게 자기자신의 생명력을 전부 주고서, 어머니가 대신 죽으면서 남긴 유언이었던것.

( 자기자신의 인생까지 대신 살아달라는 의미로.. )

 

그렇게 남자주인공의 수수께끼가 어느정도 풀리면, 아즈사가 병이 완치되게 됩니다.

 

아즈사의 완치와 함께 호타루는 누군가에게 그 사실을 보고하로 가고..

 

그 히로인은 "빨리, 죽어버리면 좋을텐데." 라면서 호타루와 비슷한 말을 하게됩니다.

( 이건 호타루 루트 떡밥일테니.. )

 

그렇게 마나는 남자주인공의 감시역으로서 그 마을에 잠시 정착하고..

 

마나 또한 남자주인공의 능력처럼 세뇌를 사용하여, 코코로의 집에 침입하게 됩니다.

 

마나는 코코로에게 "남매는 사랑에 빠질 수 없어" 라면서 세뇌를 계속해서 주입하지만..

 

코코로는 계속해서 남자주인공에게 사랑에 빠지게 되고..

 

그렇게 세뇌 이야기가 어느정도 진행되면..

 

남자주인공과 마나는 코코로의 정신을 붕괴(응?)시키기 위해서..

 

최면물의 왕도!

 

최면에 걸려있었을때의 기억을 가진채로, 최면을 전부 풀어버리게 됩니다.

 

갑작스런 현실에 코코로는 혼란스러워하고..

 

그러한 갑작스런 변화에 아즈사는 마나와 남자주인공에게 끝없는 믿음을 보여주면서, 자기자신은 자식'들'을 믿는다고 이야기를 합니다.

 

호타루의 중재로 남자주인공은 코코로와 다시 이야기를 시도하게 되고..

 

코코로에게 지금까지의 일을 전부 말하면서, 솔직하게 사과하게 됩니다.

 

그러면서 자기자신은 코코로를 좋아하지만, 코코로를 세뇌한것에 대한 죄책감이 있기에 다음날 본래 마을로 돌아간다고 이야기를 합니다.

 

코코로는 그러한 이야기를 모두 듣고서, 자기자신이 사랑하는것은 남자주인공이라면서, 남자주인공을 붇잡으면서 이야기는 종료됩니다.

( 최면물의 왕도! 최면으로부터 시작되는 사랑! )

 

엔딩롤 이후에는 왜인지 마나도 함께 남아있으며..

( 감시역으로서 계속해서 남아있을건지.. )

 

세뇌가 풀린 코코로의 집안은 여전히 남자주인공과 마나를 가족의 일원으로서 대해주고..

 

과거와 다름없이 행복한 일상을 살아간다는것을 보여주면서 이야기는 완전히 종료됩니다.

 

뭔가 길지도 않고, 적절한게 괜찮네요.

( 뭔가 시나리오 잘 쓴듯한..? 구성이 잘되어있어서 무난하게 진행 할 수 있는듯.. )

Posted by Pure Ani
アマツツミ, パープルソフトウェア, 秋野花

참고로 이때의 메모리 사용율은 아래의 주소의 릴리스 데이터를 사용하였을때의 사용율입니다.

( 콤포저 사용하지 않은 상태. )

 

https://github.com/codeigniter4/CodeIgniter4

 

codeigniter4/CodeIgniter4

Open Source PHP Framework (originally from EllisLab) - codeigniter4/CodeIgniter4

github.com

그리고 이것은 앱스타터를 사용한 사이트..

( 앱스타터는 기본적으로 콤포저를 사용해야만 작동합니다. )

 

https://github.com/codeigniter4/appstarter

 

codeigniter4/appstarter

CodeIgniter 4 app starter. Contribute to codeigniter4/appstarter development by creating an account on GitHub.

github.com

그리고 이거는 처음거에 콤포저를 사용해서 install 을 해서 vendor 가 생긴상태입니다.

 

프레임워크라 되어있는것도 속도가 동일하던데, 아마 그것도 콤포저를 인스톨하면 메모리 사용율이 많이 줄어들거 같네요.

 

코드이그나이터 한국 포럼에 관련 내용을 봐서..

 

https://cikorea.net/bbs/view/free?idx=22002&page=1&view_category=&lists_style=

 

제안 - ci4 welcome 화면 메모리 사용량 공유

ci4 의 메모리 사용량이 생각보다 크게 나와서 제 시스템만 이런지 알고 싶어서 글 올립니다. 시스템 사양과 웹서버, php 버전과 ci4 설치후 welcome 화면의 메모리 사용량을 올려주세요. 댓글로 공유하겠습니다. 스크린샷은 안올리셔도 됩니다. 메모리만 올리

cikorea.net

나중에 새로운 버전이 나오면 한번 테스트 해봐야겠다 라고 생각을 했는데..

 

콤포저의 install 여부가 메모리 사용율을 많이 변동시키네요.

( 저 테스트 결과대로라면 그냥 아무거나 편한거 가져다 쓰고 콤포저 인스톨만 하면 될듯한.. )

 

반응속도 차이 자체는 크지는 않은거 같은데..

( 워차피 캐싱되니까.. )

 

메모리 사용율은 콤포저 install 의 여부가 상당히 차이가 나네요.

 

콤포저 없이 사용이라고 하면, 평균 2.7MB, 콤포저를 사용한다면 0.8MB라고 보면 될거 같네요.

 

PHP 추후 업데이트에 특정 라이브러리를 메모리로 올려서 쓰게해준다던데, 그거 나오면 의미가 없을지도 모르겠는데..

 

지금 확인해보니, php 7.4 지원 사항이네요.

( 생각난김에 이것도 테스트해서 올려둬야.. )

 

참고로 웹 호스팅에서 콤포저가 사용이 불가능한경우, 로컬 환경에서 콤포저로 파일들 가져와서 통째로 호스팅에 올려도 됩니다.

 

본인같은 경우도 현재 서비스 중인것들은 전부 로컬에서 셋팅해서 개발서버로 올려서 테스트하고, 테스트가 완료되면 깃으로 커밋해서 서버에 푸쉬해버립니다.

( 나 혼자서 쓰니까, 이렇게 셋팅했지, 협엽이면,, 어우,, 옛날에 깃충이 열심히 깃 써야한다고 해서 쓰세요~ 하고서 썻는데 반년만에 GG치고 깃따위 왜 쓰냐고 반대론자 된거 보고 미친듯이 웃었지.. 깃이 좋기는해.. 잘쓰면.. 근데 우리 주변에 잘 쓰는 개발자가 없어.. 쓰기 위해 교육을 해야하는데, 할 놈도 할 시간도 없지.. 이게 문제.. 헬조센 기업들의 고질병.. 이게 참 좋은데.. 하면서 즉시 전력이 되기를 원하니.. )

 

ps. 위에서 나왔던 php 7.4 의 opcache.preload의 테스트를 실행 한 리뷰가 있네요.

https://qiita.com/niisan-tokyo/items/ec4c918715d5ec754721

 

PHP7.4のpreloadいれたらLaravelは早くなるのだろうかと思って検証した - Qiita

皆さんこんにちは PHP7.4でpreloadが来るっていうので、ワクテカしているわけですが、実際どれくらい早くなるのかしらって思いまして、ちょうど色々検証していたので、Laravelでも軽くやっちゃおうぜって思ったので、やってみま...

qiita.com

이곳에서는 PHP7.4에 preload 기능이 들어갔으니, 라라벨로 테스트 해봤다! 라는 글입니다.

결과는 적혀있다시피, 약 10배정도의 반응속도를 보인다고 합니다.

 

실제로 파일 구조론을 재대로 배운 개발자라면, 저게 빠를 수 밖에 없;;

( 요즘 모 대기업에서 반도체 펌웨어 만드는 지인과 종종 C언어 대해서 토론을 하는데.. 참고로 필자는 포인터도 쓰는 사람;; 진짜로 파일 구조론부터 시작해서 배워두면 좋은데, 안배우는 개발자들이 많;; )

 

개인적으로 본인도 저 기능 보자마자 저거 기다리고 있었는데..

( PHP8의 JIT 기능도 기대중인데, PHP7.4에서 가장 기다리던게 저거고, 그 다음은 class 에서 private string $key 라고 선언 할 수 있었던거 기다렸지.. )

파일이나 그런걸 다뤄본 사람이라면 아시겠지만..

컴퓨터 시스템상에서 상당한 속도를 차지하는건 file open / file close 입니다.

즉, 저 open / close 만 줄여도 속도의 향상이 미친듯이 되는;;

( 근데 그 데이터가 메모리에 상주하면 더 빠를거고.. )

 

그래서 과거 속도 테크닉중에 하나의 파일에 함수 전부 때려박는다는 팁도 있었었죠..

( 요즘은 서버 성능이 좋아서 사장(?)된 팁이지만.. ??? : 아몰랑~ 돈때려박으면 다 해결됭~ 해결은 되지, 미친듯한 돈이 투입될뿐.. 요즘 빅데이터 때문에 MySQL에서 많이 보이던데 이런 현상.. )

 

저거는 PHP가 기본 함수들처럼 데몬이 돌아가는 동안에는 메모리에 올려두고서 대기시키는 기능으로 알고있습니다.

( 즉, php 에서 말하면 include 가 미친듯이 많은 프로그램들은 공통적인것들을 전부 메모리로 올려버리면 빠르게 반응이 됩니다. 일단 file open / file close 가 없어져서 속도에서 잇점도 있고, 한번 불러들인 메모리를 계속 재활용 하는거라;; 단점은 소스코드 수정 후 바로 반영이 안된다는거.. 왜냐면 메모리를 리셋하고 다시 불러들이게 해줘야해서;; )

 

그러니까 한번 서버에 올리면 버전업 패치를 하기 전까지는 수정이 되지 않는 프레임워크의 파일들을 설정하면 프레임워크의 속도가 빨라지게 됩니다.

( PHP 어플리케이션 쪽에서 개발을 병맛같이 하면 느리겠지만.. )

 

요즘 면접을 가봐도 그렇고..

개발자 커뮤니티도 그렇고..

PHP 가 곧 사장될거라고 다른 언어나 배우라고 하는 곳들이 많은데..

( 20년째 곧 사장될 언어 PHP )

 

PHP가 발전이 없다는 사람들도 많고..

PHP 진영은 회심의 일격을 날리기 위해서, 여러가지로 대격변을 하고 있는데..

( 오히려 요즘은 자바충들이 위축되고 있다고 보는데 나는??? 아직도 자바충들 시끄럽더라 면접가면.. )

아직까지도 PHP 5, 최신이라고해야 PHP 5.6 시절 이야기를 하면서 그러는건 좀..

현재 PHP 7버전과 PHP 8버전에 대한 마일 스톤들은 보기나 하는건지..

 

정작 PHP 7버전대에서 적용된 기술들 재대로 적용하고, 활용하기 시작하면 PHP 진영 진입장벽이 미친듯이 높아질거 같기는 한데..

( 현실은 뭐.. 레거식이지.. MVC 패턴이라고 하면서 MVC 패턴 진짜로 쓰는 회사 별로 못봤으니.. )

 

참고로 해당 기능의 설명은 이쪽을 보시기 바랍니다.

https://wiki.php.net/rfc/preload

 

PHP: rfc:preload

PHP RFC: Preloading Introduction PHP has been using opcode caches for ages (APC, Turck MMCache, Zend OpCache). They achieve significant performance boost by ALMOST completely eliminating the overhead of PHP code recompilation. With an opcode cache, files a

wiki.php.net

그리고 보니까 전에 면접에서 PHP 7에서 변동점이 뭐가 있는지 알기는 하냐고 자신감있는 깔보는 표정으로 질문하길래 여러가지 이야기 해줬더니, 이해를 못하더라,,

모르니까 대충 둘러대지 말라고,,

뭔가를 아는놈이어야 역습을 해도 하는 재미가 있지,,

( 요즘 이름있는 회사 CTO라는 사람들이 이러고 있더라.. 잘 모르는건 왜 질문하는건지.. )

Posted by Pure Ani
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